《鋼鐵雄心4》秘籍使用方法:
注意:
1、秘籍指令中的#代表任意數字,請注意替換。
2、也可按[Shift] + 2 或 §或 ` 或 ^ 或 [ALT] + 2 + 1 或 [Shift] + 3開啟控制臺。
如何查看鋼鐵雄心4全部秘籍:
輸入help即可。
鋼鐵雄心4秘籍大全
以下為總結玩家在HOI4游戲中使用頻率較高的秘籍指令:
秘籍 | 作用 |
---|---|
yesman | 電腦會無條件接受外交需求 |
xp # | 玩家獲得海陸空三軍指定數量的經驗 |
winwars | 所有戰爭獲得勝利(最大分數) |
tdebug | 顯示國家TAG及省份ID |
wp[國家TAG] | 與指定tag的國家無條件和平/停戰 |
tp[省份ID] | 傳送選中的軍隊或艦隊到目標id省份 |
tag[國家TAG] | 更換當前控制的國家) 示例:tag USA |
spawn[子單位類型][省id]# | 增加單位到指定的省份 (#為數量) |
setowner[國家TAG][地區id] | 設置指定的國家區域歸屬 |
setcontroller[國家TAG][省id] | 設置省份控制權歸屬 |
research_on_icon_click | 研究目標(需點擊對應科技圖標)科技迅速完成 |
research all | 所有科技研發完成 |
pp # | + 玩家PP |
observe(spectator) | 切換至觀測者模式 |
nuke # | 增加指定數量核彈 |
nu # | 增加國家凝聚力(#為數字) |
manpower # | 增加指定數量人力(默認為10M) |
ic | 快速建造 |
instant_prepare | 迅速完成海軍入侵準備 |
help[command name] | 顯示當前作弊碼幫助信息 |
Focus.AutoComplete | 目標(所點擊)國家焦點快速完成 |
event[event id][目標國家TAG] | (目標國家)執行指定id的時間 |
debug_nuking | 可對所有省份無條件發射核彈 |
civilwar[意識形態][目標國家TAG] | 瞬間爆發內戰(不指定國家則為內戰) 意識形態代碼位于commonideologies 的文件里 參考【附3】 |
annex[目標國家TAG] | 吞并指定的國家) 例如:annex USA 或 annex d01 |
nocb | 外交無條件 |
add_opinion[國家TAG] | 增加與指定國家的關系 |
ale # | 增加“所有”高級裝備(默認10000) |
ae[裝備數量][裝備名稱] | 增加指定數量的裝備/設備 |
秘籍列表
+
秘籍 | 別名 | 作用 |
---|---|---|
whitepeace | wp | 與指定tag的國家無條件和平/停戰 關于tag的值請參考下面國家縮寫一欄【附1】 |
deleteallunits | deall | 刪除制定國家的所有軍隊和艦隊 例如:deleteallunits SPR |
teleport | tp | 傳送選中的軍隊和艦隊到目標省份 |
allowdiplo | adiplo nocb | 外交無條件(電腦于無條件接受所有外交) |
debug_nuking | 可對所有省份無條件發射核彈 | |
reloadsupply | relsup | 重新初始化補給系統 |
deltat # | 控制動畫速度 | |
building_health | bhealth | 改變目標建筑生命 |
instantconstruction | 開/關快速建設 | |
morehumans # | humans | 增加更多人口(#為數字) |
poll | 顯示可用事件 | |
occupationpaint | op | 開/關 占領顯示 |
event | 觸發事件 | |
research 0/1/2/3 | 指定科技研發完成(0為第一個) | |
research complete | 第一個研發槽的科技研發完成 | |
research all | 所有科技研發完成 | |
research_on_icon_click | 研究目標(需點擊對應科技圖標)科技迅速完成 | |
annex[國家TAG] | 開始 兼并/吞并 目標國家 例:annex USA 或 annex d01 | |
winwars | 所有戰爭獲得勝利(最大分數) | |
testevent[事件id][Character ID] | 測試事件(并不觸發) | |
manpower # | 增加人力(#為數字) | |
unity # | nu # | 增加國家凝聚力(#為數字) |
add_opinion[國家TAG] | 增加與指定國家的關系 | |
instant_wargoal | 快速增加戰爭目標 | |
tag[國家TAG] | 更換當前控制的國家 如tag USA | |
resign | 游戲中退位 | |
add_diplo | 全外交選項(無條件) | |
ai | 開/關電腦AI | |
human_ai | 開/關玩家 AI | |
ai_invasion | 開/關海軍入侵AI | |
ai_accept | yesman | 開/關AI無條件外交 |
fow[省份ID(可不輸)] | debug_fow | 開/關迷霧(可針對某省份) |
add_core[省份id] | 增加省份核心 | |
remove_core[省份id] | 移除省份核心 | |
moveunit[單位ID][省份id] | 移動一個單位到目標省份 | |
spawn[子單位類型][省份id]# | 增加單位到制定的省份 (#為數量) | |
weather | 開/關天氣模擬 | |
mapnames | 開/關地圖名字 | |
setowner[國家TAG][地區 id] | 設置國家地區歸屬 | |
setcontroller[國家tag][省id] | 設置省份歸屬 | |
sleep | wait | 休眠多少時間(秒) |
goto_province[省id] | 前往目標省份 | |
goto_state[國家TAG] | 前往目標國家 | |
xp # | 玩家獲得陸??杖娊涷灒?為數量) | |
threat # | 增加/或顯示玩家威脅力(#為數量) | |
pp # | fuhrer_mana political_power | + 玩家PP(政治力量)(#為數量) |
civilwar[意識形態][國家tag] | 瞬間爆發內戰(不指定國家則為內戰) 意識形態代碼位于commonideologies 的文件里 | |
Focus.AutoComplete | 目標(所點擊)國家焦點快速完成 | |
Focus.NoChecks | 忽略 國家焦點 要求(對AI同樣有效) | |
instant_prepare | 海軍入侵快速備戰 | |
cityreload | 重新載入城市 | |
add_equipment | ae | 增加 裝備/設備 例:add_equipment 200Sonderkraftfahrzeug 251/20 add_equipment 1000Strategic Bomber I1000架轟炸機 add_equipment 2000 infantry_equipment_0 +2000基礎步兵裝備 add_equipment 3000 infantry_equipment_1 +3000高級步兵裝備 add_equipment 10000 support_equipment_1 一萬補給 參考【附2】 |
add_latest_equipment # | 增加“所有”高級裝備(默認10000) | |
observe | spectator | 切換到無國家、無提示信息、無暫停游戲模式(觀測者模式) |
guibounds | gui | 開/關GUI 邊界調試 |
provtooltipdebug | tdebug | 開/關顯示目標國家代碼以及省份代碼 |
add_interest[國家TAG] | 增加國家到感興趣列表 | |
remove_interest[國家TAG] | 從感興趣列表刪除國家 | |
nuke # | 增加指定數量的核彈 |
其他指令
+
秘籍 | 別名 | 作用 |
---|---|---|
tag_color | 設置一個國家顏色(測試) | |
aiview | 激活 AI 調試信息 | |
PrintSynchStuff | 顯示RandomCount和RandomSeed | |
SetRandomCount # | 設置RandomCount的值為0或#(#為數字) | |
collision | debug_collision | 開/關顯示調試線條 |
savecheck | 生成一個存檔文件 (Test_01)并載入存檔 生成一個存檔文件 (Test_02) (兩個存檔文件一模一樣) | |
IP | 顯示IP(一串數字) | |
nudge | 微調工具 | |
mapmode[Mapmode type (int)] | 修改地圖模式 | |
reloadweather[randomseed] | 重新載入和初始化天氣 (基于RandomSeed的值) | |
aircombat[scenario name][result name][省份id] [state id with airbase][state id with airbase] [equipment type][equipment type][equipment creator country] [equipment creator country] | airc | 在指定區域開啟空戰 |
nomapicons | ic | 開/關地圖圖標 |
nopausetext | 開/關截圖時無暫停信息 | |
fronts | 開/關顯示 外國信息 | |
traderoutes | 開/關顯示 貿易路線 | |
debug_tactics | 開/關顯示 調試工具提示信息 | |
reload | 載入文件名 | |
savegame | 存檔 | |
fullscreen | 開/關全屏 | |
prices | 價格信息 | |
error | 顯示日志中錯誤信息 | |
version | 顯示當前游戲版本 | |
trigger_docs(effect_docs) | 將 triggers/effects 輸出到日志文件game.log | |
helplog | 將所有的控制臺命令輸出到game.log文件 | |
help[command name] | 顯示所有命令(或對某一命令的說明) | |
helphelp | 顯示當前幫助信息 | |
time | 顯示當前時間 | |
reloadfx[map/mapname/postfx 或 *.fx filename] | 重新加載著色器 | |
particle_editor | 粒子編輯器 | |
nextsong | 切換到下一個音樂 | |
window[參數: open/close][window gui name] | wnd | 打開或關閉 指定窗口 |
reloadinterface | 重新載入界面 | |
reloadtechnologies | 重新載入科技數據庫 | |
updateequipments | 重新載入裝備數據庫 | |
updatesubunits | 重新載入下級單位數據庫 | |
reloadoob | 重新載入OOBs | |
update_loc[localization tag] | 重新載入目標文件 | |
run | 運行帶指令的制定文件 |
事件代碼
BY 381755985 +
都是測試出來的,差點毀檔(測試前存檔) 漢化是52漢化組的
代碼 | 事件 |
---|---|
ace_promoted.1 | [王牌飛行員晉升] |
ace_promoted.2 | [王牌飛行員出現] |
ace_promoted.3 | 王牌飛行員死亡 |
ace_promoted.4 | 王牌飛行員死亡 |
ace_promoted.5 | 王牌飛行員死亡 |
baltic.5 | [共產者掌權](是否加入共產國際陣營) |
britain.11 | [柏林-莫斯科軸心] (法國等國家可以選擇直接提前加入同盟國陣營,如果你玩德國會覺得有挑戰性) |
britain.12 | [偉大的聯盟](是否加入同盟國陣營) |
britain.13 | [法蘭西想要加入同盟國] |
britain.17 | [國王愛德華八世退位](國家凝聚力+15.00%) |
britain.18 | [國王歸來](國家凝聚力+5.00%,意識形態變化抵制力度+50.0%)(基本是只有凝聚力加成) |
britain.20 | [阿扎德領導印度人民反抗] (法西斯主義支持者發起了一場內戰)(可以的,這很有趣) |
china.1 | [盧溝橋事變] |
china.15 | [在某某XX戰勝](政治點數+100,獲得國家凝聚力基數+5.00%) |
china.17 | [在某某XX勝利](政治點數+100,獲得國家凝聚力基數+5.00%) |
china.100 | [中被再一次攻擊了](創建陣營:抗日民族統一戰線) |
china.108 | [GCD必勝](獲得20個師)(厲害?。。?!好強?。。?!暴兵的) |
election.4 | [選舉:讓法西斯進GOV](法西斯主義支持率變化+10.00%) |
election.5 | [選舉:讓共黨進GOV](共產主義支持率變化+10.00%) |
election.5 | [選舉:民主勢力成為少數派](選擇法西斯或共產主義支持率變化+10.00%) |
election.11 | [選舉:法西斯贏得多數](選擇法西斯主義黨派執政或內戰) |
election.12 | [選舉:GCD贏得多數](選擇共產主義黨派執政或內戰) |
election.13 | [選舉:寡頭青睞法西斯](法西斯主義支持率變化+15.00%) |
election.14 | [選舉:戰時例外](獲得國家凝聚力基數+5.00%) |
election.15 | [選舉:政權的奪取] (政治點數+25,獲得國家凝聚力基數+5.00%,法西斯或共產主義支持率變化+7.00%) |
election.16 | [某某得到了公眾的支持](獲得國家凝聚力基數+5.00%) |
election.17 | 跟16是反的 |
france.11 | [法國打算聯盟] (選第一個選項可觸發法國內戰,維希法國和德國是一個陣營的。第二個選項法國被英國吞并) |
france.12 | [英國同意聯盟](法國被英國吞并) |
france.22 | [討論馬蒂尼桑協定](獲得國家凝聚力基數+5.00%) |
germany.4 | [德奧合并](政治點數+75,全球緊張度+2.0,吞并奧地利) |
germany.55 | [捷克斯洛伐克的命運](斯洛伐克國成為某某的傀儡) |
germany.56 | [天鵝絨分離](吞并捷克斯洛伐克) |
germany.58 | [波蘭問題](政治點數+150) |
germany.61 | [萊茵蘭,厲兵秣馬,重整軍備](德法開戰) |
germany.65 | 也是法國跟德國開戰 |
germany.71 | [元首,殉國了] (海因里希·希姆或者戈林萊掌權) |
germany.75和76 | 加坦克科技研究的跟蘇聯關系好了 |
germany.78 | [德國帶頭進行聯合航空研究](獲得民主精神:德國空軍的創新思維)(這個不錯啊) |
germany.79 | [來自德國的最后通牒](主要選項是土耳其成為德意志的傀儡或者一言不合就宣戰) |
germany.88 | [波蘭拒絕交出但澤](向波蘭宣戰) |
germany.98 | [南斯拉夫的命運] (政治點數-75,全球緊張度+7.0,吞并南斯拉夫或者全球緊張度+3.0,克羅地亞和南斯拉夫成為傀儡) |
germany.116 | 也是向波蘭宣戰 |
greece.3 | [希臘的命運](希臘成為德國的傀儡) |
italy.1 | [阿爾巴利亞屈服了](吞并阿爾巴利亞,全球緊張度+2.0) |
italy.8 | [加入法國的陣營](意大利加入法國領地(陣營)) |
italy.12 | [倫敦會議](意大利政治點數-100,創建陣營:新羅馬帝國) |
japan.1 | [盧溝橋事變](獲得國家凝聚力基數+5.00%) |
japan.5 | [蘇聯撤退](獲得國家凝聚力基數+5.00%) |
japan.13 | [暹羅接受最后通牒](暹羅成為某某的傀儡) |
japan.17 | [中國投降](中華民國成為某某的傀儡) |
poland.1 | [向東擴張](獲得民主精神:法西斯主義的影響,獲得蘇聯歐洲東邊3塊地的宣稱) |
political.1 | [共產主義的崛起].2.3.4.5.6.19都是關于共產主義的,.3.5.6可以加BUFF (.3和.6是恐怖統治:政治點數+10.00%,.5是共產主義游擊隊招募: 適役人口-0.20%,共產主義理念每日新增支持率+0.05%) |
political.7 | [法西斯主義崛起].8.9.10.11.12.18都是關于法西斯主義的,.9.10.11可以加BUFF (.9.10是恐怖統治:政治點數+10.00%,.11是法西斯突襲師:國家凝聚力-5.00%,適役人口-0.20%) |
political.13 | [走向民主]16有個BUFF太坑爹了,不說這個.20的BUFF不錯 |
political.28 | [某某恢復統一了](反正.26左右都是不怎么好,還會內戰) |
romania.6 | 跟上面的差不多,但是BUFF不錯可以選擇無任何效果的第三選項 |
soviet.6 | [愛沙尼亞屈服了](某某吞并愛沙尼亞) |
soviet.8 | [拉脫維亞屈服了](跟上面一樣) |
soviet.10 | [立陶宛屈服了](可以,這很蘇聯) |
soviet.16 | [唐努圖瓦的合并](鯨吞?。?/td> |
soviet.25.26.27 | 各種加成 |
soviet.32.33.34.36 | 游戲直接崩了,連崩3次??! |
soviet.37 | 是減輕清洗懲罰 |
soviet.38 | 進一步減輕懲罰 |
spain.1 | [內戰爆發](自己打自己).2.3加政治點數 |
spain.8 | [收回馬德里](能直接把馬德里占領了還當成了首都) |
test.1.2 | 不知道是什么鬼,反正能加100點政治點數 |
usa.1 | [埃爾哈特想要參軍](王牌一枚,政治點數-10) |
usa.6 | [1936總統大選](非常厲害的BUFF:羅斯福新政) |
usa.7 | [羅斯福對陣威爾基](第二選項BUFF:威爾基新政) (其實可先輸入這個然后再.6.8,羅斯福新政就會加上來,.8和.6差不多也是羅斯福新政) |
附1:國家TAG
+
秘籍中可用到的國家/地區縮寫(TAG)一覽:
GER | 德國 | ENG | 英國 | SOV | 前蘇聯 | SWE | 瑞典 | FRA | 法國 | LUX | 盧森堡 |
BEL | 比利時 | HOL | 荷蘭 | CZE | 捷克斯洛伐克 | POL | 波蘭 | AUS | 奧地利 | LIT | 立陶宛 |
EST | 愛沙尼亞 | LAT | 拉脫維亞 | SPR | 西班牙 | ITA | 意大利 | ROM | 羅馬尼亞 | YUG | 南斯拉夫 |
SER | 塞爾維亞 | SWI | 瑞士 | TUR | 土耳其 | GRE | 希臘 | ALB | 阿爾巴尼亞 | NOR | 挪威 |
DEN | 丹麥 | BUL | 保加利亞 | POR | 葡萄牙 | FIN | 芬蘭 | IRE | 愛爾蘭 | HUN | 匈牙利 |
AFG | 阿富汗 | ARG | 阿根廷 | AST | 澳大利亞 | BHU | 不丹 | BOL | 玻利維亞 | BRA | 巴西 |
CAN | 加拿大 | CHI | 中華民國 | CHL | 智利 | COL | 哥倫比亞 | COS | 哥斯達黎加 | ECU | 厄瓜多爾 |
ELS | 薩爾瓦多 | ETH | 埃塞俄比亞 | GUA | 危地馬拉 | HON | 洪都拉斯 | IRQ | 伊拉克 | JAP | 日本 |
KOR | 韓國 | LIB | 利比里亞 | MEX | 墨西哥 | PAL | 巴勒斯坦 | NEP | 尼泊爾 | NIC | 尼加拉瓜 |
NZL | 新西蘭 | PAN | 巴拿馬 | PER | 波斯 | PHI | 菲律賓 | PRU | 秘魯 | SAF | 南非 |
SAU | 沙特阿拉伯 | SIA | 泰國(暹羅) | URG | 烏拉圭 | VEN | 委內瑞拉 | USA | 美國 | MON | 蒙古 |
TAN | 唐努烏梁海 | PAR | 巴拉圭 | CUB | 古巴 | DOM | 多明尼加共和國 | HAI | 海地 | YEM | 也門 |
OMA | 阿曼 | SLO | 斯洛伐克 | RAJ | 不列顛統治區域 | CRO | 克羅地亞 | PRC | 中國 | XSM | 西北三馬 |
ICE | 冰島 | LEB | 黎巴嫩 | JOR | 約旦 | SYR | 敘利亞 | EGY | 埃及 | LBA | 利比亞 |
WGR | 西德 | DDR | 東德 |
注意:
游戲中新產生的國家會得到如下的代碼 d01, d02, d03...
附2:裝備名稱
+
裝備名稱可在《鋼鐵雄心4》游戲目錄localisationequipment_l_english.yml中找到
炮 | artillery_equipment |
AT | anti_tank_equipment |
AA | anti_air_equipment |
戰列艦 | battleship |
運輸船 | convoy |
航母就 | carrier |
制導導彈 | guided_missile_equipment |
重型航母 | heavy_cruiser |
驅逐艦 | destroyer |
機械化 | motorized_equipment |
輕型航母 | light_cruiser |
潛艇 | submarine |
4種坦克 | super_heavy_tank_equipmen theavy_tank_equipment light_tank_equipment medium_tank_equipment |
現代坦克 | modern_tank_equipment |
附3:內戰代碼
+
配合秘籍civilwar[意識形態][目標國家TAG]使用(意識形態代碼位于commonideologies 的文件里)
代碼(部分僅供參考) | 作用 |
---|---|
fascism POL | 法西斯在波蘭發動戰爭 |
democratic ITA | 民*主黨人在意大利發動戰爭 |
fascism AST | 共*產*黨人將在澳大利亞發動戰爭 |
效率+事件樹
BY ak4716261 +
static_modifiers.txt 文件修改
文件位置:Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt
參數 | 解釋 |
---|---|
industrial_capacity_factory = 2 | 所有工業成品的建造速率 |
production_factory_max_efficiency_factor = 2 | 工業生產最大效率200% |
research_time_factor = -0.5 | 研究時間-50% |
political_power_factor = 2 | 政治力量加成 200% |
local_building_slots_factor = 2 | 本地最大建筑槽加成200% |
army_speed_factor = 1 | 陸軍速度加成 100% |
army_attack_factor = 0.5 | 陸軍戰斗加成 50% |
occupation_cost = -0.9 | 占領時間 -90% |
experience_gain_army_factor = 1 | 部隊升級加快 100% |
training_time_army_factor = -0.99 | 招募時間縮短 99% (不要改成-1,會直接卡住永遠無法完成建造) |
production_speed_buildings_factor = 10.0 | 1000%建筑速度 |
local_resources_factor = 10 | 本地資源加1000% |
local_manpower = 10 | 本地人力加1000% |
local_factories = 10 | 本地效率加1000% |
max_organisation = 75 | 最大組織度提高75 |
air_attack_factor = 0.5 | 空軍戰斗加成 50% |
事件樹內容
參數 | 解釋 |
---|---|
add_national_unity = 0.5 | 國際凝聚力+50% |
add_political_power = 1000 | 增加政治點數1000點 |
add_manpower = 20000 | 增加人力20000 |
add_research_slots = 4 | 增加科研槽4 |
air_maximum_speed_factor = 0.5 | 空軍速度加成 50% |
air_agility_factor = 0.5 | 空軍機動性能(閃避)加成 50% |
air_bombing_targetting = 0.5 | 空軍轟炸機投彈淮確率加成 50% |
air_range_factor = 0.5 | 空軍巡航范圍加成50% |
justify_war_goal_time = -0.9 | 制造宣戰理由時間-90% |
army_defence_factor = 0.15 | 陸軍防御效率 +15% |
army_morale_Factor = 0.10 | 陸軍士氣加成 +10% |
conversion_cost_civ_to_mil_factor= 0.5 | 軍/民工廠轉換速度加成50% |
experience_gain_army = 0.05 | 陸軍經驗獲取速率加成5% |
experience_gain_air = 0.05 | 空軍經驗獲取速率加成5% |
experience_gain_navy = 0.05 | 海軍經驗獲取速率加成5% |
dig_in_speed_factor = 0.5 | 戰壕挖掘速度加成 |
local_org_regain = 0.5 | 組度恢復效率加成 |
local_supplies = 0.5 | 地區補給限額 |
軍隊+建筑
+
開局變量修改(BY ak4716261)
文件位置:Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt
直接修改內容加入到對應的難度中,如diff_hard_player = {}
參數 | 解釋 |
---|---|
political_power_factor = 1.0 | 政治力量 +100% |
unity_factor = 1.0 | 國家團結 +100% |
research_time_factor = -5.0 | 研究時間 -500% |
conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.5 | 民轉軍工廠成本 -50% |
conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.5 | 軍轉民工廠成本 -50% |
production_speed_buildings_factor = 1.00 | 建筑速度 +100% |
production_factory_max_efficiency_factor = 1.00 | 工廠產能上限 +100% |
production_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 | 工廠產能增加度 +100% |
line_change_production_efficiency_factor = 1.00 | 換線生產時產能 +100% |
industry_air_damage_factor = -0.50 | 工廠空襲受損度 -50% |
industrial_capacity_factory = 1.00 | 工廠產出 +100% (Factory Output) |
global_building_slots_factor = 1.00 | 每省可用建物格數 +100% (+2500% = 每省25格) |
encryption = 10 | 加密能力 +10 |
decryption = 10 | 破譯能力 +10 |
planning_speed = 1.00 | 計劃速度 +100% |
max_planning = 1.00 | 最大計劃度 +100% |
army_attack_factor = 1.00 | 陸軍攻擊 +100% |
army_defence_factor = 1.00 | 陸軍防御 +100% |
army_speed_factor = 1.00 | 陸軍速度 +100% |
army_morale_factor = 1.00 | 陸軍士氣 +100% (恢復率 recovery rate) |
army_org_factor = 1.00 | 陸軍組織度 +100% |
max_organisation = 100 | 最大組織度 +100 |
org_loss_when_moving = -0.50 | 移動時組織度耗損 -50% |
attrition = -0.50 | 陸軍耗損率 -50% (人員死傷率) |
dig_in_speed_factor = 1.00 | 防御工事鞏固速度 +100% |
max_dig_in = 10 | 防御工事最高加成 +10 |
training_time_factor = -0.5 | 徵兵訓練完成時間 -50% |
naval_strike = 1.00 | 海軍攻擊力 +100% |
naval_hit_chance = 1.00 | 海軍命中率 +100% |
naval_speed_factor = 1.00 | 海軍速度 +100% |
navy_max_range_factor = 1.00 | 海軍航程加成 +100% |
naval_detection = 1.0 | 海軍偵測能力 +100% |
sortie_efficiency = 1.00 | 出動架次效率 +100% |
carrier_traffic = 1.0 | |
navy_submarine_detection_factor = 1.00 | 潛艇偵查加成 +100% |
air_attack_factor = 1.0 | 空軍戰斗力 +100% |
air_detection = 1.0 | 空軍偵測能力 +100% |
air_range_factor = 1.00 | 空軍航距加成 +100% |
air_agility_factor = 1.00 | 空軍機動性(閃避)+100% |
air_maximum_speed_factor = 1.00 | 空軍最高速度 +100% |
air_accidents = -0.50 | 空軍失事率 -50% |
air_bombing_targetting = 1.00 | 空軍轟炸準確度 +100% |
air_mission_efficiency = 1.00 | 空軍任務執行效率 +100% |
air_ace_generation_chance_factor = 1 | 空戰王牌生成機率 +100% |
strategic_bomb_visibility = -0.50 | 戰略轟炸機被發現度 -50% |
experience_gain_factor = 1.00 | 領袖經驗獲取速率 +100% |
experience_gain_army = 10 | 陸軍經驗獲取速率 +10 |
experience_gain_navy = 10 | 海軍經驗獲取速率 +10 |
experience_gain_air = 10 | 空軍經驗獲取速率 +10 |
transport_capacity = -0.50 | 單位運輸量需求 -50% |
amphibious_invasion = 1 | 兩棲登陸速度 +100% |
amphibious_invasion_defence = 1.0 | 兩棲登陸防御 +100% |
naval_invasion_capacity = 10 | 兩棲登陸能力 +10 |
invasion_preparation = -0.50 | 登陸準備時間 -50% |
local_intel_to_enemies = -0.50 | 情報被破獲率 -50% |
local_factory_sabotage = -0.50 | 建物被破壞率 -50% |
local_resources_factor = 1.0 | 資源獲取加成 +100% (地塊顯示資源10單位鋼, 實際可用量則是 100%+100% = 20 單位鋼) |
local_resources = 1.0 | 本地資源 +100% |
local_manpower = 1.0 | 本地人力 +100% |
local_factories = 1.0 | 本地工廠 +100% |
local_supplies = 1.00 | 地區補給限額 +100% |
local_org_regain = 1.0 | 組織度恢復 +100% |
建筑速度基礎值
(核彈發射臺一座成本15000,如果+1000則15天內完成,如果你有5座工廠在建築,就等於秒建,請酌量修改。)
參數 | 解釋 |
---|---|
production_speed_buildings_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_arms_factory_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_industrial_complex_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_dockyard_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_bunker_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_coastal_bunker_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_anti_air_building_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_infrastructure_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_synthetic_refinery_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_air_base_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_naval_base_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_rocket_site_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_radar_station_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
production_speed_nuclear_reactor_factor = 10 | 建筑速度 +100 |
其他
supply_consumption_factor = -0.5 | 補給物資消耗 -50% |
justify_war_goal_time = -0.5 | 宣戰目的成立時間 -50% (連動world tension) |
conscription = 1.00 | 募兵數加成 +100% (連動manpower) |
consumer_goods_factor = -0.5 | 消費品需求 -50% (連動民間工廠貿易可用數) |
training_time_army_factor = -0.5 | 徵兵訓練時間 -50% (使用"training_time_factor"即可) |
元帥有上將技能
BY abanwu
目前,元帥和上將的技能是完全不一樣的,我們改的合理些,讓元帥也會上將技能。
相關修改文件:commonunit_leader?0_traits.txt
文件內的格式如下:
logistics_wizard={type=field_marshal#這里表明是誰擁有該技能,field_marshal是元帥,corps_commander是上將,navy是海軍,all是元帥、上將和海軍都有。gain_xp={#這里是技能獲取的條件has_combat_modifier=lack_of_supply}cost=1000#技能獲取花費modifier={#技能效果supply_consumption_factor=-0.20}ai_will_do={#ai獲取技能幾率factor=1}}
經過多次反復測試,我們可以將該文檔內的type = corps_commande修改的方法有幾種:
1、把上將技能復制,然后把復制部分的type = corps_commande改為type = field_marshal 。這種方法經過測試,會有上將技能不顯示的問題。
2、把type = corps_commande改為type = all。這種方法經過測試,會在西班牙內戰事件發生后跳出。經過排查,是將領技能fortress_buster不能改為all。所以只要把上將技能里的這條技能不要去修改,就沒有問題了。
修改筆記
BY langziabc
本修改筆記包含省份修改,國家修改,科技修改,兵種修改,裝備修改,修改以“永久中立國”瑞士為例。
本人使用的文本工具為notepad++,編輯游戲文本時推薦在notepad++中將文本類型設置為C語言(其它語言亦可,主要方便使用中括號收縮),推薦收縮快捷鍵為ALT+2
路徑:(我想路徑已經夠詳細了,替換時請注意)
省份修改:Hearts of Iron IVhistorystates
國家修改:Hearts of Iron IVhistorycountries
科技修改:Hearts of Iron IVcommontechnologies
兵種修改:Hearts of Iron IVcommonunits
裝備修改:Hearts of Iron IVcommonunitsequipment
省份相關
需要進游戲,打開控制臺查看省份代碼,控制臺指令為 “tdebug”。
其中瑞士的國家代碼為 SWI ,兩個省編號分別為 3 和 151,即Hearts of Iron IVhistorystates中的編號文件
以Hearts of Iron IVhistorystates3-Switzerland.txt為例
state={id=3#省份編號name="STATE_3"manpower=88888888#省份內人力state_category=megalopolis#省大?。捍蠖际?,可能涉及建設槽數resources={#資源oil=888#油aluminium=888#鋁rubber=888#合成橡膠tungsten=888#鎢steel=888#鋼chromium=888#鉻}history={owner=SWI#目前所屬國家add_core_of=SWI#擁有核心的國家#add_core_of=GER#可以如此添加瑞士和德國的核心buildings={#建筑,下述皆為最大值infrastructure=10#基礎設施air_base=10#空軍基地anti_air_building=5#防空炮radar_station=6#雷達arms_factory=15#軍用工廠industrial_complex=15#民用工廠636={bunker=10}#給省份添加要塞#636={#瑞士沒有海岸線,所以無需添加另外兩個#bunker=10#要塞#naval_base=10#海軍基地#coastal_bunker=10#海岸炮#}3612={bunker=10}6666={bunker=10}6683={bunker=10}9587={bunker=10}9618={bunker=10}9620={bunker=10}9622={bunker=10}9638={bunker=10}11590={bunker=10}11604={bunker=10}}victory_points={962088}#勝利點地區及勝利點數#victory_points={361288}#可如此在一個省添加多個勝利點,推薦不添加,只改數值}provinces={#省份下轄的地區,建筑中的數值即根據此63636126666668395879618962096229638115901160413124}}
國家相關
以Hearts of Iron IVhistorycountriesSWI - Switzerland.txt為例
apital=3#國家首都省份oob="SWI_1936"add_political_power=2000#開局政治點數set_research_slots=8#開局研究槽數set_convoys=888888#開局運輸船數set_national_unity=1#開局國家凝聚力set_technology={#本級所屬為已研究的科技,實在太長,僅舉例,其它我放附錄供大家下載復制##############START#######################infantry_folder#########步兵科技infantry_weapons=1infantry_weapons1=1。。。。。。##############END################}1939.1.1={#此為1939年開局的屬性,不用修改}set_politics={#政黨設置parties={democratic={popularity=0}#民主主義fascism={popularity=100}#法西斯,支持率,三個政黨支持率和為100communism={popularity=0}#共產主義}ruling_party=fascism#執政黨,如此,瑞士不再是中立,瑞士變為“瑞士皇家邦聯”last_election="1935.10.27"#最近的選舉日期election_frequency=48#選舉周期elections_allowed=no#無選舉,可改為“yes”}1939.1.1={#此為1939年開局的屬性,不用修改}add_ideas={limited_conscription}#增加理念,限制貿易,自帶的,無需修改create_country_leader={#以下4個為各執政黨領袖頭像,推薦用我這個name="FederalCouncil"desc="POLITICS_FEDERAL_COUNCIL_DESC"picture="Portrait_Switzerland_Federal_council.dds"expire="1965.1.1"ideology=conservatism#保守主義,好像瑞士獨有traits={}}create_country_leader={name="ErnestBéuin"desc="POLITICS_ERNST_BEGUIN_DESC"picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_2.dds"expire="1965.1.1"ideology=centrism#中立traits={}}create_country_leader={name="Dr.MaxLeoKeller"desc="POLITICS_MAX_LEO_KELLER_DESC"picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_3.dds"expire="1965.1.1"ideology=nazism#納粹traits={dictator}#獨裁者特性}create_country_leader={name="FritzPlatten"desc="POLITICS_FRITZ_PLATTEN_DESC"picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_1.dds"expire="1965.1.1"ideology=marxism#馬克思主義traits={}}#因為只有8個頭像,所以我就創建了5位陸軍將領+3位海軍將領create_corps_commander={#創建陸軍元帥name="SWI.GeorgeS.Patton"#喬治·巴頓portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_1.dds"traits={#元帥屬性(全)tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8#技能等級,最大為9,推薦8}create_field_marshal={#下4同,創建陸軍上將name="SWI.GerdvonRundstedt"#馮·龍德施泰德portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_2.dds"traits={#上將技能(全)logistics_wizardoffensive_doctrinedefensive_doctrinefast_plannerthorough_plannerorganisational_leaderinspirational_leader}skill=8}create_corps_commander={name="SWI.ErwinRommel"#埃爾溫·隆美爾portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_3.dds"traits={tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8}create_corps_commander={name="SWI.HeinzWilhelmGuderian"#海因茨·威廉·古德里安portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_4.dds"traits={tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8}create_corps_commander={name="SWI.ErichVonManstein"#埃里希·馮·曼施泰因portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_5.dds"traits={tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8}create_navy_leader={#創建海軍上將name="SWI.KarlD?nitz"#卡爾·鄧尼茨portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_1.dds"traits={#海軍技能(全)blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotterfly_swatterironsideair_controller}skill=8}create_navy_leader={name="SWI.ChesterW.Nimitz"#切斯特·威廉·尼米茲portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_2.dds"traits={blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotterfly_swatterironsideair_controller}skill=8}create_navy_leader={name="SWI.WilliamHalsey,Jr."#小威廉·弗雷德里克·哈爾西portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_3.dds"traits={blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotterfly_swatterironsideair_controller}skill=8}
科技相關
科技我改了現代坦克四件套和噴氣式截擊機III型,需要配合國家修改里的開局科技使用
因為科技文件很長,所以我只將修改的科技列出,諸君找到,替換即可
現代坦克科技:Hearts of Iron IVcommontechnologiesarmor.txt
main_battle_tank={#E-50enable_equipments={modern_tank_equipment_1}#允許生產的裝備research_cost=24#研究基礎天數24*100start_year=2012#科技超前年數,有很高的研究懲罰folder={。。。}#無需更改sub_technologies={。。。}#無需更改ai_will_do={factor=0}#電腦研究可能性,此為猜的,不確定categories={。。。}#無需更改}modern_td={#與上相同enable_equipments={modern_tank_destroyer_equipment_1}research_cost=24start_year=2012ai_will_do={factor=0}categories={armor}}modern_art={#與上相同enable_equipments={modern_tank_artillery_equipment_1}research_cost=24start_year=2012ai_will_do={factor=0}categories={armor}}modern_spaa={#與上相同enable_equipments={modern_tank_aa_equipment_1}research_cost=24start_year=2012ai_will_do={factor=0}categories={armor}#############################################################以下為開局變量修正,本來是放在static_modifiers.txt文件中,我是放在這里的#########################注釋里的值忽略即可,我有些懶,只看中文#############國家political_power_factor=4#政治力量+500%justify_war_goal_time=-4#宣戰理由合法化時間-50%research_time_factor=-8#研究時間-100%#工業industrial_capacity_factory=8#工廠產出+250%(FactoryOutput)production_factory_max_efficiency_factor=8#工廠最大產能+250%production_factory_efficiency_gain_factor=8#工廠產能增加度+250%line_change_production_efficiency_factor=8#換線產能維持度+250%industry_air_damage_factor=-4#工廠受轟炸易損性-consumer_goods_factor=-4#消費品需求-50%(連動民間工廠可用數)#陸軍dig_in_speed_factor=8#塹壕加固速度+100%enemy_army_bonus_air_superiority_factor=-1#敵方制空影響-50%(地面部隊遭受較少空對地傷害)winter_attrition_factor=-1#冬天損耗加成-50%out_of_supply_factor=-1#缺乏補給懲罰-50%occupation_cost=-1#佔領速度-50%org_loss_when_moving=-1#移動時組織度耗損-50%#海軍naval_strike=8#海軍對艦攻擊+100%naval_hit_chance=8#海軍命中率+100%naval_speed_factor=8#海軍航速+100%naval_detection=8#海軍偵測能力+100%navy_max_range_factor=8#海軍最大航程+100%navy_submarine_detection_factor=8#對潛偵測能力+100%navy_anti_air_attack_factor=8#海軍對空迎擊能力+100%sortie_efficiency=8#航母艦載機出動架次效率+100%carrier_traffic=8#航母空中交管效率+100%amphibious_invasion=8#兩棲登陸速度+100%amphibious_invasion_defence=8#兩棲登陸防御+100%naval_invasion_capacity=8#登陸作戰上限+100invasion_preparation=-4#登陸準備時間-50%#空軍air_detection=1#空軍索敵能力+100%air_mission_efficiency=1#空軍任務執行效率+100%air_ace_generation_chance_factor=8#空戰王牌生成率+100%air_bombing_targetting=1#飛機轟炸準度+100%naval_strike_targetting_factor=1#飛機對艦攻擊準度+100%air_superiority_detect_factor=1#空優任務索敵效率+100%air_superiority_efficiency=1#空優任務效率+100%army_bonus_air_superiority_factor=1#制空對地面部隊加成+100%air_night_penalty=-1#空軍夜間飛行懲罰-50%air_weather_penalty=-1#空軍惡劣天氣影響-50%#經驗值experience_gain_factor=8#將領經驗獲取加成+500%(影響特性獲取率)experience_gain_army_unit_factor=8#陸軍單位經驗獲取+250%experience_gain_navy_unit_factor=8#海軍單位經驗獲取+250%experience_gain_air_unit_factor=8#海軍單位經驗獲取+250%experience_gain_army=25#陸軍每日經驗獲取+100experience_gain_navy=25#海軍每日經驗獲取+100experience_gain_air=25#空軍每日經驗獲取+100#顛覆活動enemy_partisan_effect=-4#地區反抗組織影響-50%(影響反抗度)foreign_subversive_activites=-4#國際顛覆活動效率-50%(對我方影響)local_intel_to_enemies=-4#地區情報被獲取率-50%(影響反抗度)local_factory_sabotage=-4#地區建筑被破壞率-50%(影響反抗度)#世界緊張局勢generate_wargoal_tension=-0.88#製造宣戰目的所需世界緊張局勢-50%guarantee_tension=-0.88#保證獨立所需世界緊張局勢-50%join_faction_tension=-0.88#加入陣營所需世界緊張局勢-50%send_volunteers_tension=-0.88#派遣志愿軍所需世界緊張局勢-50%lend_lease_tension=-0.88#租借所需世界緊張局勢-50%}
噴氣式截擊機III科技:
Hearts of Iron IVcommontechnologieselectronic_mechanical_engineering
advanced_rocket_engines={show_equipment_icon=yesenable_equipments={。。。}#無需更改research_cost=24#與上相同start_year=2012#與上相同folder={。。。}#無需更改ai_will_do={factor=0}#與上相同categories={。。。}#無需更改}
兵種相關
噴氣式截擊機III型:Hearts of Iron IVcommonunitsair.txt
rocket_interceptor={#此處主要修改飛機的type,包含了6大亦或7大屬性,制空、轟炸、運輸等sprite=light_planepriority=1active=yestype={casfighterinterceptortactical_bomberair_transportstrategic_bombernaval_bomber}need={rocket_interceptor_equipment=1}}
現代坦克:Hearts of Iron IVcommonunitsmodern_armor.txt
modern_armor={sprite="medium_armor"map_icon_category=armoredpriority=2510active=yestype={armor}group=armorcategories={category_tankscategory_front_linecategory_all_armorcategory_army}#######此處向下四種坦克我設置的都一樣,諸君看著修改即可,我直接省略了#####need={modern_tank_equipment=100}#需要的裝備數,這個隨意combat_width=0.25#戰斗寬度#SizeDefinitionsmanpower=1000#需要的人力,我組的是8000人一直,每種坦克2個max_organisation=2048#最大組織度max_strength=256#最大HPdefault_morale=256#恢復速度(組織度)training_time=1#訓練時間,1天集訓玩#MiscAbilitiesweight=0.25#運輸重量supply_consumption=0.01#補給消耗can_be_parachuted=yes#是否可空投#OffensiveAbilitiessuppression=256#鎮壓能力#ImportantAbilityentrenchment=32#塹壕recon=256#偵查能力casualty_trickleback=1#傷兵復原experience_loss_factor=-1#經驗損失initiative=1#主動性reliability_factor=1#可靠性forest={#地形影響,下同movement=1#移動attack=1#攻擊defence=1#防御}hills={movement=1attack=1defence=1}mountain={movement=1attack=1defence=1}jungle={movement=1attack=1defence=1}marsh={movement=1attack=1defence=1}plains={movement=1attack=1defence=1}desert={movement=1attack=1defence=1}urban={movement=1attack=1defence=1}fort={movement=1attack=1defence=1}river={movement=1attack=1defence=1}amphibious={movement=1attack=1defence=1}}}
現代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitssp_artillery_brigade.txt中 modern_sp_artillery_brigade = {}里,修改方法與上同
現代自行防空炮:Hearts of Iron IVsp_anti-air_brigade.txt 中 modern_sp_anti_air_brigade = {}里,修改方法與上同
現代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitstank_destroyer_brigade.txt中 modern_tank_destroyer_brigade = {}里,修改方法與上同
裝備相關
噴氣式截擊機III型:
Hearts of Iron IVcommonunitsequipmentsingle_engine_airframe.txt中 rocket_interceptor_equipment_3 = {}里
#AdvancedRocketInterceptorrocket_interceptor_equipment_3={archetype=rocket_interceptor_equipment#屬性繼承于。。無需更改parent=rocket_interceptor_equipment_2#上一級科技樹。。無需更改priority=80#優先權,無需更改type=air_transport#無需更改sprite=medium_plane#個人喜好,感覺中型比較中庸carrier_capable=yes#可以做運輸機,不確定,請添上manpower=10#花費人力,隨意#Transportinterface_overview_category_index=256#不清楚作用,推薦加上,可能為運輸基數的倍率air_range=240000#作戰半徑maximum_speed=10000#最大速度air_defence=256#空中防御air_attack=256#對空攻擊air_agility=256機動air_superiority=256#空優,個人理解為1架相當于256架,推薦改小naval_strike_attack=256#對海攻擊naval_strike_targetting=256#對海瞄準air_bombing=256#戰略轟炸air_ground_attack=256#對地攻擊reliability=8#可靠性800%build_cost_ic=1#建造花費resources={#生產資源,隨意aluminium=1tungsten=1rubber=1}}
現代坦克:
Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_equipment = {}里
modern_tank_equipment={is_archetype=yesis_buildable=notype=armorgroup_by=archetypeinterface_category=interface_category_armorupgrades={tank_reliability_upgradetank_engine_upgradetank_armor_upgradetank_gun_upgrade}########以上無需更改,以下四種坦克一樣##########MiscAbilitiesmaximum_speed=256#最大速度reliability=1#可靠性#DefensiveAbilitiesdefense=256#防御breakthrough=256#突破hardness=1#裝甲率armor_value=2048#裝甲厚度#OffensiveAbilitiessoft_attack=256#人員殺傷hard_attack=256#裝甲殺傷ap_attack=2048#穿甲深度air_attack=256#對空攻擊#Spacetakeninconvoylend_lease_cost=0.01#運輸需求build_cost_ic=1#建造花費resources={#生產資源,隨意oil=1steel=1chromium=1}}
現代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_artillery_equipment_1 = {},修改方法與上同
現代自行防空炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_aa_equipment = {}里,修改方法與上同
現代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_destroyer_equipment_1 = {}里,修改方法與上同
將領技能代碼
BY 蘑菇西草
建新將領或更改將領技能可用,給有需要的朋友一點方便吧
陸軍元帥
技能名稱 | 代碼 | 技能效果 |
---|---|---|
old_guard | 保守派 | 領導經驗獲取-25%,塹壕上限+1.0 |
defensive_doctrine | 防御專家 | 塹壕上限+30% |
offensive_doctrine | 進攻專家 | 本師作戰寬度-10% |
fast_planner | 快速規劃者 | 計劃速度+10% |
thorough_planner | 全面規劃者 | 計劃上限+10% |
organisational_leader | 組織之上 | 增援率+2% |
inspirational_leader | 魅力非凡 | 陸軍組織度恢復+10% |
logistics_wizard | 后勤專家 | 補給使用-20% |
陸軍上將
技能名稱 | 代碼 | 技能效果 |
---|---|---|
trickster | 奇襲專家 | 偵查+25% |
winter_specialist | 冬季專家 | 冬季耗損-50% |
trait_engineer | 工兵 | 河流攻擊+10% |
fortress_buster | 攻堅專家 | 要塞攻擊20% |
panzer_leader | 裝甲專家 | 裝甲速度+5%,裝甲部隊攻擊+10% |
commando | 特戰專家 | 補給耗盡-50% |
desert_fox | 沙漠之狐 | 沙漠移動+5% 攻擊+10% 防御+10% |
swamp_fox | 沼澤之狐 | 沼澤移動+5% 攻擊+10% 防御+10% |
trait_mountaineer | 山地專家 | 山地移動+5% 攻擊+10% 防御+10% |
hill_fighter | 丘陵專家 | 丘陵移動+5% 攻擊+10% 防御+10% |
jungle_rat | 叢林之鼠 | 叢林移動+5% 攻擊+10% 防御+10% |
ranger | 巡林者 | 森林移動+5% 攻擊+10% 防御+10% |
urban_assault_specialist | 巷戰專家 | 城市移動+5% 攻擊+10% 防御+10% |
naval_invader | 入侵者 | 兩棲登陸速度+30% 準備時間-30% |
bearer_of_artillery | 炮兵搬運工 | 炮兵攻擊+15% |
海軍上將
技能名稱 | 代碼 | 技能效果 |
---|---|---|
old_guard_navy | 保守派 | 領導經驗獲取-25% |
seawolf | 海狼專家 | 潛艇攻擊+20% |
superior_tactician | 高級戰術專家 | 最早接戰時的參戰艦船數+25% |
blockade_runner | 穿越封鎖 | 撤退成功幾率+20%,撤退時艦船速度+25% |
spotter | 索敵專家 | 發現幾率+0.10 |
fly_swatter | 火雞射手 | 海軍防空炮攻擊+20% |
ironside | 鐵人 | 主力艦裝甲+10% |
air_controller | 制空專家 | 航母艦載機空中索敵+10%,整備效率+10% |
標簽:游戲攻略