鋼鐵雄心4秘籍大全

《鋼鐵雄心4》秘籍使用方法:

QQ截圖20210427174941.png

注意:

1、秘籍指令中的#代表任意數字,請注意替換。

2、也可按[Shift] + 2 或 §或 ` 或 ^ 或 [ALT] + 2 + 1 或 [Shift] + 3開啟控制臺。

如何查看鋼鐵雄心4全部秘籍:

輸入help即可。

鋼鐵雄心4秘籍大全

以下為總結玩家在HOI4游戲中使用頻率較高的秘籍指令:

秘籍 作用
yesman 電腦會無條件接受外交需求
xp # 玩家獲得海陸空三軍指定數量的經驗
winwars 所有戰爭獲得勝利(最大分數)
tdebug 顯示國家TAG及省份ID
wp[國家TAG] 與指定tag的國家無條件和平/停戰
tp[省份ID] 傳送選中的軍隊或艦隊到目標id省份
tag[國家TAG] 更換當前控制的國家) 示例:tag USA
spawn[子單位類型][省id]# 增加單位到指定的省份 (#為數量)
setowner[國家TAG][地區id] 設置指定的國家區域歸屬
setcontroller[國家TAG][省id] 設置省份控制權歸屬
research_on_icon_click 研究目標(需點擊對應科技圖標)科技迅速完成
research all 所有科技研發完成
pp # + 玩家PP
observe(spectator) 切換至觀測者模式
nuke # 增加指定數量核彈
nu # 增加國家凝聚力(#為數字)
manpower # 增加指定數量人力(默認為10M)
ic 快速建造
instant_prepare 迅速完成海軍入侵準備
help[command name] 顯示當前作弊碼幫助信息
Focus.AutoComplete 目標(所點擊)國家焦點快速完成
event[event id][目標國家TAG] (目標國家)執行指定id的時間
debug_nuking 可對所有省份無條件發射核彈
civilwar[意識形態][目標國家TAG] 瞬間爆發內戰(不指定國家則為內戰) 意識形態代碼位于commonideologies 的文件里 參考【附3】
annex[目標國家TAG] 吞并指定的國家) 例如:annex USA 或 annex d01
nocb 外交無條件
add_opinion[國家TAG] 增加與指定國家的關系
ale # 增加“所有”高級裝備(默認10000)
ae[裝備數量][裝備名稱] 增加指定數量的裝備/設備

秘籍列表

+

秘籍 別名 作用
whitepeace wp 與指定tag的國家無條件和平/停戰 關于tag的值請參考下面國家縮寫一欄【附1】
deleteallunits deall 刪除制定國家的所有軍隊和艦隊 例如:deleteallunits SPR
teleport tp 傳送選中的軍隊和艦隊到目標省份
allowdiplo adiplo nocb 外交無條件(電腦于無條件接受所有外交)
debug_nuking 可對所有省份無條件發射核彈
reloadsupply relsup 重新初始化補給系統
deltat # 控制動畫速度
building_health bhealth 改變目標建筑生命
instantconstruction 開/關快速建設
morehumans # humans 增加更多人口(#為數字)
poll 顯示可用事件
occupationpaint op 開/關 占領顯示
event 觸發事件
research 0/1/2/3 指定科技研發完成(0為第一個)
research complete 第一個研發槽的科技研發完成
research all 所有科技研發完成
research_on_icon_click 研究目標(需點擊對應科技圖標)科技迅速完成
annex[國家TAG] 開始 兼并/吞并 目標國家 例:annex USA 或 annex d01
winwars 所有戰爭獲得勝利(最大分數)
testevent[事件id][Character ID] 測試事件(并不觸發)
manpower # 增加人力(#為數字)
unity # nu # 增加國家凝聚力(#為數字)
add_opinion[國家TAG] 增加與指定國家的關系
instant_wargoal 快速增加戰爭目標
tag[國家TAG] 更換當前控制的國家 如tag USA
resign 游戲中退位
add_diplo 全外交選項(無條件)
ai 開/關電腦AI
human_ai 開/關玩家 AI
ai_invasion 開/關海軍入侵AI
ai_accept yesman 開/關AI無條件外交
fow[省份ID(可不輸)] debug_fow 開/關迷霧(可針對某省份)
add_core[省份id] 增加省份核心
remove_core[省份id] 移除省份核心
moveunit[單位ID][省份id] 移動一個單位到目標省份
spawn[子單位類型][省份id]# 增加單位到制定的省份 (#為數量)
weather 開/關天氣模擬
mapnames 開/關地圖名字
setowner[國家TAG][地區 id] 設置國家地區歸屬
setcontroller[國家tag][省id] 設置省份歸屬
sleep wait 休眠多少時間(秒)
goto_province[省id] 前往目標省份
goto_state[國家TAG] 前往目標國家
xp # 玩家獲得陸??杖娊涷灒?為數量)
threat # 增加/或顯示玩家威脅力(#為數量)
pp # fuhrer_mana political_power + 玩家PP(政治力量)(#為數量)
civilwar[意識形態][國家tag] 瞬間爆發內戰(不指定國家則為內戰) 意識形態代碼位于commonideologies 的文件里
Focus.AutoComplete 目標(所點擊)國家焦點快速完成
Focus.NoChecks 忽略 國家焦點 要求(對AI同樣有效)
instant_prepare 海軍入侵快速備戰
cityreload 重新載入城市
add_equipment ae 增加 裝備/設備 例:add_equipment 200Sonderkraftfahrzeug 251/20 add_equipment 1000Strategic Bomber I1000架轟炸機 add_equipment 2000 infantry_equipment_0 +2000基礎步兵裝備 add_equipment 3000 infantry_equipment_1 +3000高級步兵裝備 add_equipment 10000 support_equipment_1 一萬補給 參考【附2】
add_latest_equipment # 增加“所有”高級裝備(默認10000)
observe spectator 切換到無國家、無提示信息、無暫停游戲模式(觀測者模式)
guibounds gui 開/關GUI 邊界調試
provtooltipdebug tdebug 開/關顯示目標國家代碼以及省份代碼
add_interest[國家TAG] 增加國家到感興趣列表
remove_interest[國家TAG] 從感興趣列表刪除國家
nuke # 增加指定數量的核彈

其他指令

+

秘籍 別名 作用
tag_color 設置一個國家顏色(測試)
aiview 激活 AI 調試信息
PrintSynchStuff 顯示RandomCount和RandomSeed
SetRandomCount # 設置RandomCount的值為0或#(#為數字)
collision debug_collision 開/關顯示調試線條
savecheck 生成一個存檔文件 (Test_01)并載入存檔 生成一個存檔文件 (Test_02) (兩個存檔文件一模一樣)
IP 顯示IP(一串數字)
nudge 微調工具
mapmode[Mapmode type (int)] 修改地圖模式
reloadweather[randomseed] 重新載入和初始化天氣 (基于RandomSeed的值)

aircombat[scenario name][result name][省份id] [state id with airbase][state id with airbase] [equipment type][equipment type][equipment creator country] [equipment creator country]

airc 在指定區域開啟空戰
nomapicons ic 開/關地圖圖標
nopausetext 開/關截圖時無暫停信息
fronts 開/關顯示 外國信息
traderoutes 開/關顯示 貿易路線
debug_tactics 開/關顯示 調試工具提示信息
reload 載入文件名
savegame 存檔
fullscreen 開/關全屏
prices 價格信息
error 顯示日志中錯誤信息
version 顯示當前游戲版本
trigger_docs(effect_docs) 將 triggers/effects 輸出到日志文件game.log
helplog 將所有的控制臺命令輸出到game.log文件
help[command name] 顯示所有命令(或對某一命令的說明)
helphelp 顯示當前幫助信息
time 顯示當前時間
reloadfx[map/mapname/postfx 或 *.fx filename] 重新加載著色器
particle_editor 粒子編輯器
nextsong 切換到下一個音樂
window[參數: open/close][window gui name] wnd 打開或關閉 指定窗口
reloadinterface 重新載入界面
reloadtechnologies 重新載入科技數據庫
updateequipments 重新載入裝備數據庫
updatesubunits 重新載入下級單位數據庫
reloadoob 重新載入OOBs
update_loc[localization tag] 重新載入目標文件
run 運行帶指令的制定文件

事件代碼

BY 381755985 +

都是測試出來的,差點毀檔(測試前存檔) 漢化是52漢化組的

代碼 事件
ace_promoted.1 [王牌飛行員晉升]

ace_promoted.2 [王牌飛行員出現]
ace_promoted.3 王牌飛行員死亡
ace_promoted.4 王牌飛行員死亡
ace_promoted.5 王牌飛行員死亡
baltic.5 [共產者掌權](是否加入共產國際陣營)
britain.11 [柏林-莫斯科軸心] (法國等國家可以選擇直接提前加入同盟國陣營,如果你玩德國會覺得有挑戰性)
britain.12 [偉大的聯盟](是否加入同盟國陣營)
britain.13 [法蘭西想要加入同盟國]
britain.17 [國王愛德華八世退位](國家凝聚力+15.00%)
britain.18 [國王歸來](國家凝聚力+5.00%,意識形態變化抵制力度+50.0%)(基本是只有凝聚力加成)
britain.20 [阿扎德領導印度人民反抗] (法西斯主義支持者發起了一場內戰)(可以的,這很有趣)
china.1 [盧溝橋事變]
china.15 [在某某XX戰勝](政治點數+100,獲得國家凝聚力基數+5.00%)
china.17 [在某某XX勝利](政治點數+100,獲得國家凝聚力基數+5.00%)
china.100 [中被再一次攻擊了](創建陣營:抗日民族統一戰線)
china.108 [GCD必勝](獲得20個師)(厲害?。。?!好強?。。?!暴兵的)
election.4 [選舉:讓法西斯進GOV](法西斯主義支持率變化+10.00%)
election.5 [選舉:讓共黨進GOV](共產主義支持率變化+10.00%)
election.5 [選舉:民主勢力成為少數派](選擇法西斯或共產主義支持率變化+10.00%)
election.11 [選舉:法西斯贏得多數](選擇法西斯主義黨派執政或內戰)
election.12 [選舉:GCD贏得多數](選擇共產主義黨派執政或內戰)
election.13 [選舉:寡頭青睞法西斯](法西斯主義支持率變化+15.00%)
election.14 [選舉:戰時例外](獲得國家凝聚力基數+5.00%)
election.15 [選舉:政權的奪取] (政治點數+25,獲得國家凝聚力基數+5.00%,法西斯或共產主義支持率變化+7.00%)
election.16 [某某得到了公眾的支持](獲得國家凝聚力基數+5.00%)
election.17 跟16是反的
france.11 [法國打算聯盟] (選第一個選項可觸發法國內戰,維希法國和德國是一個陣營的。第二個選項法國被英國吞并)
france.12 [英國同意聯盟](法國被英國吞并)
france.22 [討論馬蒂尼桑協定](獲得國家凝聚力基數+5.00%)
germany.4 [德奧合并](政治點數+75,全球緊張度+2.0,吞并奧地利)
germany.55 [捷克斯洛伐克的命運](斯洛伐克國成為某某的傀儡)
germany.56 [天鵝絨分離](吞并捷克斯洛伐克)
germany.58 [波蘭問題](政治點數+150)
germany.61 [萊茵蘭,厲兵秣馬,重整軍備](德法開戰)
germany.65 也是法國跟德國開戰
germany.71 [元首,殉國了] (海因里希·希姆或者戈林萊掌權)
germany.75和76 加坦克科技研究的跟蘇聯關系好了
germany.78 [德國帶頭進行聯合航空研究](獲得民主精神:德國空軍的創新思維)(這個不錯啊)
germany.79 [來自德國的最后通牒](主要選項是土耳其成為德意志的傀儡或者一言不合就宣戰)
germany.88 [波蘭拒絕交出但澤](向波蘭宣戰)
germany.98 [南斯拉夫的命運] (政治點數-75,全球緊張度+7.0,吞并南斯拉夫或者全球緊張度+3.0,克羅地亞和南斯拉夫成為傀儡)
germany.116 也是向波蘭宣戰
greece.3 [希臘的命運](希臘成為德國的傀儡)
italy.1 [阿爾巴利亞屈服了](吞并阿爾巴利亞,全球緊張度+2.0)
italy.8 [加入法國的陣營](意大利加入法國領地(陣營))
italy.12 [倫敦會議](意大利政治點數-100,創建陣營:新羅馬帝國)
japan.1 [盧溝橋事變](獲得國家凝聚力基數+5.00%)
japan.5 [蘇聯撤退](獲得國家凝聚力基數+5.00%)
japan.13 [暹羅接受最后通牒](暹羅成為某某的傀儡)
japan.17 [中國投降](中華民國成為某某的傀儡)
poland.1 [向東擴張](獲得民主精神:法西斯主義的影響,獲得蘇聯歐洲東邊3塊地的宣稱)
political.1 [共產主義的崛起].2.3.4.5.6.19都是關于共產主義的,.3.5.6可以加BUFF (.3和.6是恐怖統治:政治點數+10.00%,.5是共產主義游擊隊招募: 適役人口-0.20%,共產主義理念每日新增支持率+0.05%)
political.7 [法西斯主義崛起].8.9.10.11.12.18都是關于法西斯主義的,.9.10.11可以加BUFF (.9.10是恐怖統治:政治點數+10.00%,.11是法西斯突襲師:國家凝聚力-5.00%,適役人口-0.20%)
political.13 [走向民主]16有個BUFF太坑爹了,不說這個.20的BUFF不錯
political.28 [某某恢復統一了](反正.26左右都是不怎么好,還會內戰)
romania.6 跟上面的差不多,但是BUFF不錯可以選擇無任何效果的第三選項
soviet.6 [愛沙尼亞屈服了](某某吞并愛沙尼亞)
soviet.8 [拉脫維亞屈服了](跟上面一樣)
soviet.10 [立陶宛屈服了](可以,這很蘇聯)
soviet.16 [唐努圖瓦的合并](鯨吞?。?/td>
soviet.25.26.27 各種加成
soviet.32.33.34.36 游戲直接崩了,連崩3次??!
soviet.37 是減輕清洗懲罰
soviet.38 進一步減輕懲罰
spain.1 [內戰爆發](自己打自己).2.3加政治點數
spain.8 [收回馬德里](能直接把馬德里占領了還當成了首都)
test.1.2 不知道是什么鬼,反正能加100點政治點數
usa.1 [埃爾哈特想要參軍](王牌一枚,政治點數-10)
usa.6 [1936總統大選](非常厲害的BUFF:羅斯福新政)
usa.7 [羅斯福對陣威爾基](第二選項BUFF:威爾基新政) (其實可先輸入這個然后再.6.8,羅斯福新政就會加上來,.8和.6差不多也是羅斯福新政)

附1:國家TAG

+

秘籍中可用到的國家/地區縮寫(TAG)一覽:

GER 德國 ENG 英國 SOV 前蘇聯 SWE 瑞典 FRA 法國 LUX 盧森堡
BEL 比利時 HOL 荷蘭 CZE 捷克斯洛伐克 POL 波蘭 AUS 奧地利 LIT 立陶宛
EST 愛沙尼亞 LAT 拉脫維亞 SPR 西班牙 ITA 意大利 ROM 羅馬尼亞 YUG 南斯拉夫
SER 塞爾維亞 SWI 瑞士 TUR 土耳其 GRE 希臘 ALB 阿爾巴尼亞 NOR 挪威
DEN 丹麥 BUL 保加利亞 POR 葡萄牙 FIN 芬蘭 IRE 愛爾蘭 HUN 匈牙利
AFG 阿富汗 ARG 阿根廷 AST 澳大利亞 BHU 不丹 BOL 玻利維亞 BRA 巴西
CAN 加拿大 CHI 中華民國 CHL 智利 COL 哥倫比亞 COS 哥斯達黎加 ECU 厄瓜多爾
ELS 薩爾瓦多 ETH 埃塞俄比亞 GUA 危地馬拉 HON 洪都拉斯 IRQ 伊拉克 JAP 日本
KOR 韓國 LIB 利比里亞 MEX 墨西哥 PAL 巴勒斯坦 NEP 尼泊爾 NIC 尼加拉瓜
NZL 新西蘭 PAN 巴拿馬 PER 波斯 PHI 菲律賓 PRU 秘魯 SAF 南非
SAU 沙特阿拉伯 SIA 泰國(暹羅) URG 烏拉圭 VEN 委內瑞拉 USA 美國 MON 蒙古
TAN 唐努烏梁海 PAR 巴拉圭 CUB 古巴 DOM 多明尼加共和國 HAI 海地 YEM 也門
OMA 阿曼 SLO 斯洛伐克 RAJ 不列顛統治區域 CRO 克羅地亞 PRC 中國 XSM 西北三馬
ICE 冰島 LEB 黎巴嫩 JOR 約旦 SYR 敘利亞 EGY 埃及 LBA 利比亞
WGR 西德 DDR 東德

注意:

游戲中新產生的國家會得到如下的代碼 d01, d02, d03...

附2:裝備名稱

+

裝備名稱可在《鋼鐵雄心4》游戲目錄localisationequipment_l_english.yml中找到

artillery_equipment
AT anti_tank_equipment
AA anti_air_equipment
戰列艦 battleship
運輸船 convoy
航母就 carrier
制導導彈 guided_missile_equipment
重型航母 heavy_cruiser
驅逐艦 destroyer
機械化 motorized_equipment
輕型航母 light_cruiser
潛艇 submarine
4種坦克 super_heavy_tank_equipmen theavy_tank_equipment light_tank_equipment medium_tank_equipment
現代坦克 modern_tank_equipment

附3:內戰代碼

+

配合秘籍civilwar[意識形態][目標國家TAG]使用(意識形態代碼位于commonideologies 的文件里)

代碼(部分僅供參考) 作用
fascism POL 法西斯在波蘭發動戰爭
democratic ITA 民*主黨人在意大利發動戰爭
fascism AST 共*產*黨人將在澳大利亞發動戰爭
@匿名

communism [國家代碼] gong產zhuyi將在某國發動內戰,上面那個錯了

@匿名

世界緊張局勢 generate_wargoal_tension = -0.88 #製造宣戰目的所需世界緊張局勢 -50% guarantee_tension = -0.88 #保證獨立所需世界緊張局勢 -50% join_faction_tension = -0.88 #加入陣營所需世界緊張局勢 -50% send_volunteers_tension = -0.88 #派遣志愿軍所需世界緊張局勢 -50% lend_lease_tension = -0.88 #租借所需世界緊張局勢 -50%

效率+事件樹

BY ak4716261 +

static_modifiers.txt 文件修改

文件位置:Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt

參數 解釋
industrial_capacity_factory = 2 所有工業成品的建造速率
production_factory_max_efficiency_factor = 2 工業生產最大效率200%
research_time_factor = -0.5 研究時間-50%
political_power_factor = 2 政治力量加成 200%
local_building_slots_factor = 2 本地最大建筑槽加成200%
army_speed_factor = 1 陸軍速度加成 100%
army_attack_factor = 0.5 陸軍戰斗加成 50%
occupation_cost = -0.9 占領時間 -90%
experience_gain_army_factor = 1 部隊升級加快 100%
training_time_army_factor = -0.99 招募時間縮短 99% (不要改成-1,會直接卡住永遠無法完成建造)
production_speed_buildings_factor = 10.0 1000%建筑速度
local_resources_factor = 10 本地資源加1000%
local_manpower = 10 本地人力加1000%
local_factories = 10 本地效率加1000%
max_organisation = 75 最大組織度提高75
air_attack_factor = 0.5 空軍戰斗加成 50%

事件樹內容

參數 解釋
add_national_unity = 0.5 國際凝聚力+50%
add_political_power = 1000 增加政治點數1000點
add_manpower = 20000 增加人力20000
add_research_slots = 4 增加科研槽4
air_maximum_speed_factor = 0.5 空軍速度加成 50%
air_agility_factor = 0.5 空軍機動性能(閃避)加成 50%
air_bombing_targetting = 0.5 空軍轟炸機投彈淮確率加成 50%
air_range_factor = 0.5 空軍巡航范圍加成50%
justify_war_goal_time = -0.9 制造宣戰理由時間-90%
army_defence_factor = 0.15 陸軍防御效率 +15%
army_morale_Factor = 0.10 陸軍士氣加成 +10%
conversion_cost_civ_to_mil_factor= 0.5 軍/民工廠轉換速度加成50%
experience_gain_army = 0.05 陸軍經驗獲取速率加成5%
experience_gain_air = 0.05 空軍經驗獲取速率加成5%
experience_gain_navy = 0.05 海軍經驗獲取速率加成5%
dig_in_speed_factor = 0.5 戰壕挖掘速度加成
local_org_regain = 0.5 組度恢復效率加成
local_supplies = 0.5 地區補給限額
@匿名

industrial_capacity_dockyard = 1 海軍船塢產出+100%

軍隊+建筑

+

開局變量修改(BY ak4716261)

文件位置:Hearts of Iron IVcommonstatic_modifiers.txt

直接修改內容加入到對應的難度中,如diff_hard_player = {}

參數 解釋
political_power_factor = 1.0 政治力量 +100%
unity_factor = 1.0 國家團結 +100%
research_time_factor = -5.0 研究時間 -500%
conversion_cost_civ_to_mil_factor= -0.5 民轉軍工廠成本 -50%
conversion_cost_mil_to_civ_factor = -0.5 軍轉民工廠成本 -50%
production_speed_buildings_factor = 1.00 建筑速度 +100%
production_factory_max_efficiency_factor = 1.00 工廠產能上限 +100%
production_factory_efficiency_gain_factor = 1.00 工廠產能增加度 +100%
line_change_production_efficiency_factor = 1.00 換線生產時產能 +100%
industry_air_damage_factor = -0.50 工廠空襲受損度 -50%
industrial_capacity_factory = 1.00 工廠產出 +100% (Factory Output)
global_building_slots_factor = 1.00 每省可用建物格數 +100% (+2500% = 每省25格)
encryption = 10 加密能力 +10
decryption = 10 破譯能力 +10
planning_speed = 1.00 計劃速度 +100%
max_planning = 1.00 最大計劃度 +100%
army_attack_factor = 1.00 陸軍攻擊 +100%
army_defence_factor = 1.00 陸軍防御 +100%
army_speed_factor = 1.00 陸軍速度 +100%
army_morale_factor = 1.00 陸軍士氣 +100% (恢復率 recovery rate)
army_org_factor = 1.00 陸軍組織度 +100%
max_organisation = 100 最大組織度 +100
org_loss_when_moving = -0.50 移動時組織度耗損 -50%
attrition = -0.50 陸軍耗損率 -50% (人員死傷率)
dig_in_speed_factor = 1.00 防御工事鞏固速度 +100%
max_dig_in = 10 防御工事最高加成 +10
training_time_factor = -0.5 徵兵訓練完成時間 -50%
naval_strike = 1.00 海軍攻擊力 +100%
naval_hit_chance = 1.00 海軍命中率 +100%
naval_speed_factor = 1.00 海軍速度 +100%
navy_max_range_factor = 1.00 海軍航程加成 +100%
naval_detection = 1.0 海軍偵測能力 +100%
sortie_efficiency = 1.00 出動架次效率 +100%
carrier_traffic = 1.0
navy_submarine_detection_factor = 1.00 潛艇偵查加成 +100%
air_attack_factor = 1.0 空軍戰斗力 +100%
air_detection = 1.0 空軍偵測能力 +100%
air_range_factor = 1.00 空軍航距加成 +100%
air_agility_factor = 1.00 空軍機動性(閃避)+100%
air_maximum_speed_factor = 1.00 空軍最高速度 +100%
air_accidents = -0.50 空軍失事率 -50%
air_bombing_targetting = 1.00 空軍轟炸準確度 +100%
air_mission_efficiency = 1.00 空軍任務執行效率 +100%
air_ace_generation_chance_factor = 1 空戰王牌生成機率 +100%
strategic_bomb_visibility = -0.50 戰略轟炸機被發現度 -50%
experience_gain_factor = 1.00 領袖經驗獲取速率 +100%
experience_gain_army = 10 陸軍經驗獲取速率 +10
experience_gain_navy = 10 海軍經驗獲取速率 +10
experience_gain_air = 10 空軍經驗獲取速率 +10
transport_capacity = -0.50 單位運輸量需求 -50%
amphibious_invasion = 1 兩棲登陸速度 +100%
amphibious_invasion_defence = 1.0 兩棲登陸防御 +100%
naval_invasion_capacity = 10 兩棲登陸能力 +10
invasion_preparation = -0.50 登陸準備時間 -50%
local_intel_to_enemies = -0.50 情報被破獲率 -50%
local_factory_sabotage = -0.50 建物被破壞率 -50%
local_resources_factor = 1.0 資源獲取加成 +100% (地塊顯示資源10單位鋼, 實際可用量則是 100%+100% = 20 單位鋼)
local_resources = 1.0 本地資源 +100%
local_manpower = 1.0 本地人力 +100%
local_factories = 1.0 本地工廠 +100%
local_supplies = 1.00 地區補給限額 +100%
local_org_regain = 1.0 組織度恢復 +100%

建筑速度基礎值

(核彈發射臺一座成本15000,如果+1000則15天內完成,如果你有5座工廠在建築,就等於秒建,請酌量修改。)

參數 解釋
production_speed_buildings_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_arms_factory_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_industrial_complex_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_dockyard_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_bunker_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_coastal_bunker_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_anti_air_building_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_infrastructure_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_synthetic_refinery_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_air_base_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_naval_base_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_rocket_site_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_radar_station_factor = 10 建筑速度 +100
production_speed_nuclear_reactor_factor = 10 建筑速度 +100

其他

supply_consumption_factor = -0.5 補給物資消耗 -50%
justify_war_goal_time = -0.5 宣戰目的成立時間 -50% (連動world tension)
conscription = 1.00 募兵數加成 +100% (連動manpower)
consumer_goods_factor = -0.5 消費品需求 -50% (連動民間工廠貿易可用數)
training_time_army_factor = -0.5 徵兵訓練時間 -50% (使用"training_time_factor"即可)
@匿名

industrial_capacity_dockyard = 1.00 船塢產出 +100%

元帥有上將技能

BY abanwu

目前,元帥和上將的技能是完全不一樣的,我們改的合理些,讓元帥也會上將技能。

相關修改文件:commonunit_leader?0_traits.txt

文件內的格式如下:

logistics_wizard={type=field_marshal#這里表明是誰擁有該技能,field_marshal是元帥,corps_commander是上將,navy是海軍,all是元帥、上將和海軍都有。gain_xp={#這里是技能獲取的條件has_combat_modifier=lack_of_supply}cost=1000#技能獲取花費modifier={#技能效果supply_consumption_factor=-0.20}ai_will_do={#ai獲取技能幾率factor=1}}

經過多次反復測試,我們可以將該文檔內的type = corps_commande修改的方法有幾種:

1、把上將技能復制,然后把復制部分的type = corps_commande改為type = field_marshal 。這種方法經過測試,會有上將技能不顯示的問題。

2、把type = corps_commande改為type = all。這種方法經過測試,會在西班牙內戰事件發生后跳出。經過排查,是將領技能fortress_buster不能改為all。所以只要把上將技能里的這條技能不要去修改,就沒有問題了。

修改筆記

BY langziabc

本修改筆記包含省份修改,國家修改,科技修改,兵種修改,裝備修改,修改以“永久中立國”瑞士為例。

本人使用的文本工具為notepad++,編輯游戲文本時推薦在notepad++中將文本類型設置為C語言(其它語言亦可,主要方便使用中括號收縮),推薦收縮快捷鍵為ALT+2

路徑:(我想路徑已經夠詳細了,替換時請注意)

省份修改:Hearts of Iron IVhistorystates

國家修改:Hearts of Iron IVhistorycountries

科技修改:Hearts of Iron IVcommontechnologies

兵種修改:Hearts of Iron IVcommonunits

裝備修改:Hearts of Iron IVcommonunitsequipment

省份相關

需要進游戲,打開控制臺查看省份代碼,控制臺指令為 “tdebug”。

其中瑞士的國家代碼為 SWI ,兩個省編號分別為 3 和 151,即Hearts of Iron IVhistorystates中的編號文件

以Hearts of Iron IVhistorystates3-Switzerland.txt為例

state={id=3#省份編號name="STATE_3"manpower=88888888#省份內人力state_category=megalopolis#省大?。捍蠖际?,可能涉及建設槽數resources={#資源oil=888#油aluminium=888#鋁rubber=888#合成橡膠tungsten=888#鎢steel=888#鋼chromium=888#鉻}history={owner=SWI#目前所屬國家add_core_of=SWI#擁有核心的國家#add_core_of=GER#可以如此添加瑞士和德國的核心buildings={#建筑,下述皆為最大值infrastructure=10#基礎設施air_base=10#空軍基地anti_air_building=5#防空炮radar_station=6#雷達arms_factory=15#軍用工廠industrial_complex=15#民用工廠636={bunker=10}#給省份添加要塞#636={#瑞士沒有海岸線,所以無需添加另外兩個#bunker=10#要塞#naval_base=10#海軍基地#coastal_bunker=10#海岸炮#}3612={bunker=10}6666={bunker=10}6683={bunker=10}9587={bunker=10}9618={bunker=10}9620={bunker=10}9622={bunker=10}9638={bunker=10}11590={bunker=10}11604={bunker=10}}victory_points={962088}#勝利點地區及勝利點數#victory_points={361288}#可如此在一個省添加多個勝利點,推薦不添加,只改數值}provinces={#省份下轄的地區,建筑中的數值即根據此63636126666668395879618962096229638115901160413124}}

國家相關

以Hearts of Iron IVhistorycountriesSWI - Switzerland.txt為例

apital=3#國家首都省份oob="SWI_1936"add_political_power=2000#開局政治點數set_research_slots=8#開局研究槽數set_convoys=888888#開局運輸船數set_national_unity=1#開局國家凝聚力set_technology={#本級所屬為已研究的科技,實在太長,僅舉例,其它我放附錄供大家下載復制##############START#######################infantry_folder#########步兵科技infantry_weapons=1infantry_weapons1=1。。。。。。##############END################}1939.1.1={#此為1939年開局的屬性,不用修改}set_politics={#政黨設置parties={democratic={popularity=0}#民主主義fascism={popularity=100}#法西斯,支持率,三個政黨支持率和為100communism={popularity=0}#共產主義}ruling_party=fascism#執政黨,如此,瑞士不再是中立,瑞士變為“瑞士皇家邦聯”last_election="1935.10.27"#最近的選舉日期election_frequency=48#選舉周期elections_allowed=no#無選舉,可改為“yes”}1939.1.1={#此為1939年開局的屬性,不用修改}add_ideas={limited_conscription}#增加理念,限制貿易,自帶的,無需修改create_country_leader={#以下4個為各執政黨領袖頭像,推薦用我這個name="FederalCouncil"desc="POLITICS_FEDERAL_COUNCIL_DESC"picture="Portrait_Switzerland_Federal_council.dds"expire="1965.1.1"ideology=conservatism#保守主義,好像瑞士獨有traits={}}create_country_leader={name="ErnestBéuin"desc="POLITICS_ERNST_BEGUIN_DESC"picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_2.dds"expire="1965.1.1"ideology=centrism#中立traits={}}create_country_leader={name="Dr.MaxLeoKeller"desc="POLITICS_MAX_LEO_KELLER_DESC"picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_3.dds"expire="1965.1.1"ideology=nazism#納粹traits={dictator}#獨裁者特性}create_country_leader={name="FritzPlatten"desc="POLITICS_FRITZ_PLATTEN_DESC"picture="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_1.dds"expire="1965.1.1"ideology=marxism#馬克思主義traits={}}#因為只有8個頭像,所以我就創建了5位陸軍將領+3位海軍將領create_corps_commander={#創建陸軍元帥name="SWI.GeorgeS.Patton"#喬治·巴頓portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_1.dds"traits={#元帥屬性(全)tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8#技能等級,最大為9,推薦8}create_field_marshal={#下4同,創建陸軍上將name="SWI.GerdvonRundstedt"#馮·龍德施泰德portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_2.dds"traits={#上將技能(全)logistics_wizardoffensive_doctrinedefensive_doctrinefast_plannerthorough_plannerorganisational_leaderinspirational_leader}skill=8}create_corps_commander={name="SWI.ErwinRommel"#埃爾溫·隆美爾portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_3.dds"traits={tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8}create_corps_commander={name="SWI.HeinzWilhelmGuderian"#海因茨·威廉·古德里安portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_4.dds"traits={tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8}create_corps_commander={name="SWI.ErichVonManstein"#埃里希·馮·曼施泰因portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_land_5.dds"traits={tricksterwinter_specialisttrait_engineerfortress_busterpanzer_leadercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_fighterjungle_raturban_assault_specialistranger}skill=8}create_navy_leader={#創建海軍上將name="SWI.KarlD?nitz"#卡爾·鄧尼茨portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_1.dds"traits={#海軍技能(全)blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotterfly_swatterironsideair_controller}skill=8}create_navy_leader={name="SWI.ChesterW.Nimitz"#切斯特·威廉·尼米茲portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_2.dds"traits={blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotterfly_swatterironsideair_controller}skill=8}create_navy_leader={name="SWI.WilliamHalsey,Jr."#小威廉·弗雷德里克·哈爾西portrait_path="gfx/leaders/Europe/Portrait_Europe_Generic_navy_3.dds"traits={blockade_runnerseawolfsuperior_tacticianspotterfly_swatterironsideair_controller}skill=8}

科技相關

科技我改了現代坦克四件套和噴氣式截擊機III型,需要配合國家修改里的開局科技使用

因為科技文件很長,所以我只將修改的科技列出,諸君找到,替換即可

現代坦克科技:Hearts of Iron IVcommontechnologiesarmor.txt

main_battle_tank={#E-50enable_equipments={modern_tank_equipment_1}#允許生產的裝備research_cost=24#研究基礎天數24*100start_year=2012#科技超前年數,有很高的研究懲罰folder={。。。}#無需更改sub_technologies={。。。}#無需更改ai_will_do={factor=0}#電腦研究可能性,此為猜的,不確定categories={。。。}#無需更改}modern_td={#與上相同enable_equipments={modern_tank_destroyer_equipment_1}research_cost=24start_year=2012ai_will_do={factor=0}categories={armor}}modern_art={#與上相同enable_equipments={modern_tank_artillery_equipment_1}research_cost=24start_year=2012ai_will_do={factor=0}categories={armor}}modern_spaa={#與上相同enable_equipments={modern_tank_aa_equipment_1}research_cost=24start_year=2012ai_will_do={factor=0}categories={armor}#############################################################以下為開局變量修正,本來是放在static_modifiers.txt文件中,我是放在這里的#########################注釋里的值忽略即可,我有些懶,只看中文#############國家political_power_factor=4#政治力量+500%justify_war_goal_time=-4#宣戰理由合法化時間-50%research_time_factor=-8#研究時間-100%#工業industrial_capacity_factory=8#工廠產出+250%(FactoryOutput)production_factory_max_efficiency_factor=8#工廠最大產能+250%production_factory_efficiency_gain_factor=8#工廠產能增加度+250%line_change_production_efficiency_factor=8#換線產能維持度+250%industry_air_damage_factor=-4#工廠受轟炸易損性-consumer_goods_factor=-4#消費品需求-50%(連動民間工廠可用數)#陸軍dig_in_speed_factor=8#塹壕加固速度+100%enemy_army_bonus_air_superiority_factor=-1#敵方制空影響-50%(地面部隊遭受較少空對地傷害)winter_attrition_factor=-1#冬天損耗加成-50%out_of_supply_factor=-1#缺乏補給懲罰-50%occupation_cost=-1#佔領速度-50%org_loss_when_moving=-1#移動時組織度耗損-50%#海軍naval_strike=8#海軍對艦攻擊+100%naval_hit_chance=8#海軍命中率+100%naval_speed_factor=8#海軍航速+100%naval_detection=8#海軍偵測能力+100%navy_max_range_factor=8#海軍最大航程+100%navy_submarine_detection_factor=8#對潛偵測能力+100%navy_anti_air_attack_factor=8#海軍對空迎擊能力+100%sortie_efficiency=8#航母艦載機出動架次效率+100%carrier_traffic=8#航母空中交管效率+100%amphibious_invasion=8#兩棲登陸速度+100%amphibious_invasion_defence=8#兩棲登陸防御+100%naval_invasion_capacity=8#登陸作戰上限+100invasion_preparation=-4#登陸準備時間-50%#空軍air_detection=1#空軍索敵能力+100%air_mission_efficiency=1#空軍任務執行效率+100%air_ace_generation_chance_factor=8#空戰王牌生成率+100%air_bombing_targetting=1#飛機轟炸準度+100%naval_strike_targetting_factor=1#飛機對艦攻擊準度+100%air_superiority_detect_factor=1#空優任務索敵效率+100%air_superiority_efficiency=1#空優任務效率+100%army_bonus_air_superiority_factor=1#制空對地面部隊加成+100%air_night_penalty=-1#空軍夜間飛行懲罰-50%air_weather_penalty=-1#空軍惡劣天氣影響-50%#經驗值experience_gain_factor=8#將領經驗獲取加成+500%(影響特性獲取率)experience_gain_army_unit_factor=8#陸軍單位經驗獲取+250%experience_gain_navy_unit_factor=8#海軍單位經驗獲取+250%experience_gain_air_unit_factor=8#海軍單位經驗獲取+250%experience_gain_army=25#陸軍每日經驗獲取+100experience_gain_navy=25#海軍每日經驗獲取+100experience_gain_air=25#空軍每日經驗獲取+100#顛覆活動enemy_partisan_effect=-4#地區反抗組織影響-50%(影響反抗度)foreign_subversive_activites=-4#國際顛覆活動效率-50%(對我方影響)local_intel_to_enemies=-4#地區情報被獲取率-50%(影響反抗度)local_factory_sabotage=-4#地區建筑被破壞率-50%(影響反抗度)#世界緊張局勢generate_wargoal_tension=-0.88#製造宣戰目的所需世界緊張局勢-50%guarantee_tension=-0.88#保證獨立所需世界緊張局勢-50%join_faction_tension=-0.88#加入陣營所需世界緊張局勢-50%send_volunteers_tension=-0.88#派遣志愿軍所需世界緊張局勢-50%lend_lease_tension=-0.88#租借所需世界緊張局勢-50%}

噴氣式截擊機III科技:

Hearts of Iron IVcommontechnologieselectronic_mechanical_engineering

advanced_rocket_engines={show_equipment_icon=yesenable_equipments={。。。}#無需更改research_cost=24#與上相同start_year=2012#與上相同folder={。。。}#無需更改ai_will_do={factor=0}#與上相同categories={。。。}#無需更改}

兵種相關

噴氣式截擊機III型:Hearts of Iron IVcommonunitsair.txt

rocket_interceptor={#此處主要修改飛機的type,包含了6大亦或7大屬性,制空、轟炸、運輸等sprite=light_planepriority=1active=yestype={casfighterinterceptortactical_bomberair_transportstrategic_bombernaval_bomber}need={rocket_interceptor_equipment=1}}

現代坦克:Hearts of Iron IVcommonunitsmodern_armor.txt

modern_armor={sprite="medium_armor"map_icon_category=armoredpriority=2510active=yestype={armor}group=armorcategories={category_tankscategory_front_linecategory_all_armorcategory_army}#######此處向下四種坦克我設置的都一樣,諸君看著修改即可,我直接省略了#####need={modern_tank_equipment=100}#需要的裝備數,這個隨意combat_width=0.25#戰斗寬度#SizeDefinitionsmanpower=1000#需要的人力,我組的是8000人一直,每種坦克2個max_organisation=2048#最大組織度max_strength=256#最大HPdefault_morale=256#恢復速度(組織度)training_time=1#訓練時間,1天集訓玩#MiscAbilitiesweight=0.25#運輸重量supply_consumption=0.01#補給消耗can_be_parachuted=yes#是否可空投#OffensiveAbilitiessuppression=256#鎮壓能力#ImportantAbilityentrenchment=32#塹壕recon=256#偵查能力casualty_trickleback=1#傷兵復原experience_loss_factor=-1#經驗損失initiative=1#主動性reliability_factor=1#可靠性forest={#地形影響,下同movement=1#移動attack=1#攻擊defence=1#防御}hills={movement=1attack=1defence=1}mountain={movement=1attack=1defence=1}jungle={movement=1attack=1defence=1}marsh={movement=1attack=1defence=1}plains={movement=1attack=1defence=1}desert={movement=1attack=1defence=1}urban={movement=1attack=1defence=1}fort={movement=1attack=1defence=1}river={movement=1attack=1defence=1}amphibious={movement=1attack=1defence=1}}}

現代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitssp_artillery_brigade.txt中 modern_sp_artillery_brigade = {}里,修改方法與上同

現代自行防空炮:Hearts of Iron IVsp_anti-air_brigade.txt 中 modern_sp_anti_air_brigade = {}里,修改方法與上同

現代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitstank_destroyer_brigade.txt中 modern_tank_destroyer_brigade = {}里,修改方法與上同

裝備相關

噴氣式截擊機III型:

Hearts of Iron IVcommonunitsequipmentsingle_engine_airframe.txt中 rocket_interceptor_equipment_3 = {}里

#AdvancedRocketInterceptorrocket_interceptor_equipment_3={archetype=rocket_interceptor_equipment#屬性繼承于。。無需更改parent=rocket_interceptor_equipment_2#上一級科技樹。。無需更改priority=80#優先權,無需更改type=air_transport#無需更改sprite=medium_plane#個人喜好,感覺中型比較中庸carrier_capable=yes#可以做運輸機,不確定,請添上manpower=10#花費人力,隨意#Transportinterface_overview_category_index=256#不清楚作用,推薦加上,可能為運輸基數的倍率air_range=240000#作戰半徑maximum_speed=10000#最大速度air_defence=256#空中防御air_attack=256#對空攻擊air_agility=256機動air_superiority=256#空優,個人理解為1架相當于256架,推薦改小naval_strike_attack=256#對海攻擊naval_strike_targetting=256#對海瞄準air_bombing=256#戰略轟炸air_ground_attack=256#對地攻擊reliability=8#可靠性800%build_cost_ic=1#建造花費resources={#生產資源,隨意aluminium=1tungsten=1rubber=1}}

現代坦克:

Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_equipment = {}里

modern_tank_equipment={is_archetype=yesis_buildable=notype=armorgroup_by=archetypeinterface_category=interface_category_armorupgrades={tank_reliability_upgradetank_engine_upgradetank_armor_upgradetank_gun_upgrade}########以上無需更改,以下四種坦克一樣##########MiscAbilitiesmaximum_speed=256#最大速度reliability=1#可靠性#DefensiveAbilitiesdefense=256#防御breakthrough=256#突破hardness=1#裝甲率armor_value=2048#裝甲厚度#OffensiveAbilitiessoft_attack=256#人員殺傷hard_attack=256#裝甲殺傷ap_attack=2048#穿甲深度air_attack=256#對空攻擊#Spacetakeninconvoylend_lease_cost=0.01#運輸需求build_cost_ic=1#建造花費resources={#生產資源,隨意oil=1steel=1chromium=1}}

現代自行火炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_artillery_equipment_1 = {},修改方法與上同

現代自行防空炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_aa_equipment = {}里,修改方法與上同

現代自行反坦克炮:Hearts of Iron IVcommonunitsequipmenttank_modern.txt中 modern_tank_destroyer_equipment_1 = {}里,修改方法與上同

將領技能代碼

BY 蘑菇西草

建新將領或更改將領技能可用,給有需要的朋友一點方便吧

陸軍元帥

技能名稱 代碼 技能效果
old_guard 保守派 領導經驗獲取-25%,塹壕上限+1.0
defensive_doctrine 防御專家 塹壕上限+30%
offensive_doctrine 進攻專家 本師作戰寬度-10%
fast_planner 快速規劃者 計劃速度+10%
thorough_planner 全面規劃者 計劃上限+10%
organisational_leader 組織之上 增援率+2%
inspirational_leader 魅力非凡 陸軍組織度恢復+10%
logistics_wizard 后勤專家 補給使用-20%

陸軍上將

技能名稱 代碼 技能效果
trickster 奇襲專家 偵查+25%
winter_specialist 冬季專家 冬季耗損-50%
trait_engineer 工兵 河流攻擊+10%
fortress_buster 攻堅專家 要塞攻擊20%
panzer_leader 裝甲專家 裝甲速度+5%,裝甲部隊攻擊+10%
commando 特戰專家 補給耗盡-50%
desert_fox 沙漠之狐 沙漠移動+5% 攻擊+10% 防御+10%
swamp_fox 沼澤之狐 沼澤移動+5% 攻擊+10% 防御+10%
trait_mountaineer 山地專家 山地移動+5% 攻擊+10% 防御+10%
hill_fighter 丘陵專家 丘陵移動+5% 攻擊+10% 防御+10%
jungle_rat 叢林之鼠 叢林移動+5% 攻擊+10% 防御+10%
ranger 巡林者 森林移動+5% 攻擊+10% 防御+10%
urban_assault_specialist 巷戰專家 城市移動+5% 攻擊+10% 防御+10%
naval_invader 入侵者 兩棲登陸速度+30% 準備時間-30%
bearer_of_artillery 炮兵搬運工 炮兵攻擊+15%

海軍上將

技能名稱 代碼 技能效果
old_guard_navy 保守派 領導經驗獲取-25%
seawolf 海狼專家 潛艇攻擊+20%
superior_tactician 高級戰術專家 最早接戰時的參戰艦船數+25%
blockade_runner 穿越封鎖 撤退成功幾率+20%,撤退時艦船速度+25%
spotter 索敵專家 發現幾率+0.10
fly_swatter 火雞射手 海軍防空炮攻擊+20%
ironside 鐵人 主力艦裝甲+10%
air_controller 制空專家 航母艦載機空中索敵+10%,整備效率+10%

    標簽:游戲攻略